Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Minions
Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Hut
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut
Skeleton Army Minions Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Minions
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight
Witch Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Fireball Goblin Hut Mega Knight
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Minions Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Minions Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Minions Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Minions Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Minions Fireball
Minions Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076