Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider Golden Knight Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Goblin Cage Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Hog Rider Royal Hogs Mirror Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Cage Mirror Mega Knight Golden Knight
Royal Hogs
Goblin Cage Mega Knight
Mirror
Goblin Cage Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Goblin Cage Mirror Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Golden Knight
Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 1 2

Goblin Cage
Mirror
Bomb Tower
Mirror
Hog Rider
Royal Hogs
Mirror
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Mirror
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Ram Rider Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Goblin Cage Bomb Tower
Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight Ram Rider
Bomb Tower Mega Knight Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider
Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage
Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider
Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Mega Knight Bomb Tower
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Bomb Tower Ram Rider Golden Knight
Goblin Cage Bomb Tower Mega Knight
Goblin Cage Bomb Tower Golden Knight
Mega Knight Goblin Cage Bomb Tower Golden Knight
Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight
Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076