Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Battle Ram Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Battle Ram Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Fireball Battle Ram Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Zap Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Zap Battle Ram
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Spear Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Spear Goblins Zap Witch P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Battle Ram
Witch
Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins
Witch Skeletons Spear Goblins Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Zap Witch
Zap Witch Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Fireball Skeletons Zap Witch
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Fireball Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Skeletons Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076