Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Zap
Goblins Minions Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblins Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Fireball
Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Poison
Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Prince
Prince
Minions Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Minions
Prince
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Goblins Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Goblins Minions
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Goblins Minions
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions Goblin Hut Prince
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Minions Barbarians Witch Fireball Goblin Hut
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Minions Fireball Witch
Fireball Goblins Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Fireball Goblins Minions Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Witch Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Goblins Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Fireball Minions Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Goblins Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Witch Barbarians Goblin Hut
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Prince
Fireball
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Witch
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball
Prince
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076