Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Goblin Barrel Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Barbarian Barrel Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Golem Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Magic Archer
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Golem
Goblin Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Golem
Golem
Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Golem

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeletons Fireball Valkyrie Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Bomb Tower Skeletons Magic Archer
Goblin Barrel
Golem
Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeletons Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Fireball Magic Archer
Bomb Tower
Valkyrie Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Fireball Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076