Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Hunter
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Battle Healer Guards Hunter Electro Dragon Miner
Fireball
Battle Healer Hunter Electro Dragon
Poison
Battle Healer Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Hunter Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Guards Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Tornado Miner Battle Healer Hunter Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Guards Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Miner Knight Battle Healer Guards Hunter Electro Dragon
Knight
Zap Hunter Electro Dragon Miner
Battle Healer
Electro Dragon Zap Tornado Hunter
Guards
Miner Zap
Tornado
Zap Battle Healer Hunter Electro Dragon
Hunter
Zap Knight Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Zap Knight Tornado Miner
Miner
Zap Guards Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 4 13

Zap
Knight Battle Healer Guards Tornado Hunter Electro Dragon Miner
Knight
Hunter Electro Dragon Zap Tornado
Battle Healer
Electro Dragon Zap Tornado Hunter
Guards
Hunter Zap Electro Dragon
Tornado
Zap Knight Battle Healer Hunter Electro Dragon
Hunter
Knight Guards Zap Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Knight Battle Healer Zap Guards Tornado
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Dragon
Hunter Zap Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Hunter Knight Electro Dragon
Hunter Knight Guards Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Tornado Zap Guards Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Zap Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon
Hunter Tornado
Knight Guards Tornado Battle Healer Hunter Miner
Guards Zap Knight Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Tornado Electro Dragon
Hunter Zap Knight Battle Healer Guards Electro Dragon
Zap Guards Tornado Hunter Electro Dragon
Knight Hunter
Tornado Zap Hunter
Knight Tornado Hunter Electro Dragon
Zap Knight Battle Healer Guards Tornado Hunter Electro Dragon
Zap Tornado Hunter Knight Battle Healer Guards Electro Dragon
Tornado Hunter
Knight Battle Healer Guards Hunter Electro Dragon
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Battle Healer
Zap Knight Battle Healer Hunter Electro Dragon Miner
Guards Zap Knight Battle Healer Hunter Electro Dragon
Guards Hunter Zap Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer Guards Hunter
Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Guards Knight Battle Healer Hunter
Knight Battle Healer Hunter
Zap Electro Dragon Knight Tornado
Guards
Knight Guards Hunter Electro Dragon
Zap Guards Tornado
Knight Guards Hunter
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Knight Battle Healer Tornado Hunter
Zap Battle Healer Hunter Electro Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Miner
Electro Dragon Miner
Knight Guards
Zap
Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Miner Zap Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Miner Zap Knight Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Knight Hunter Miner
Electro Dragon
Zap
Zap Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Zap Hunter Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Miner
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Miner Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Miner
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Hunter Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon
Zap Guards Electro Dragon
Zap Tornado Hunter Electro Dragon
Miner Knight Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076