Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Curse
Zap
Archers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Goblin Curse Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Archers Hog Rider Goblin Curse Giant Skeleton
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Bomb Tower Goblin Curse
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Archers Royal Ghost Fireball Bomb Tower Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Goblin Curse Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Archers Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Hog Rider Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Goblin Curse
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Archers Giant Skeleton
Goblin Curse
Giant Snowball Fireball
Giant Skeleton
Giant Snowball Archers Hog Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Archers

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Archers Bomb Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Giant Snowball Archers Fireball
Hog Rider
Goblin Curse
Giant Skeleton
Giant Snowball Archers
Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Giant Snowball Archers Goblin Curse Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Curse
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Archers Bomb Tower Royal Ghost
Giant Snowball Archers Fireball Bomb Tower Goblin Curse
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Curse
Giant Snowball Archers Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Goblin Curse Giant Snowball Fireball Bomb Tower Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball Archers Fireball Goblin Curse
Bomb Tower Giant Snowball Fireball Goblin Curse Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Giant Snowball Goblin Curse Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Giant Snowball Fireball Goblin Curse
Bomb Tower Fireball
Fireball Bomb Tower Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Bomb Tower Archers Fireball Goblin Curse Giant Skeleton Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Curse
Royal Ghost Giant Snowball Archers Fireball Bomb Tower Goblin Curse Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Archers Bomb Tower Royal Ghost
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Curse
Fireball Giant Snowball Archers Bomb Tower Goblin Curse
Archers Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Goblin Curse
Giant Skeleton Giant Snowball Fireball Bomb Tower
Goblin Curse
Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Goblin Curse
Archers Fireball Bomb Tower Goblin Curse
Archers Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Snowball Archers Fireball Bomb Tower Goblin Curse Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Goblin Curse Royal Ghost
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Goblin Curse
Fireball Giant Snowball Goblin Curse
Archers
Fireball Giant Snowball Goblin Curse
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Goblin Curse
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Archers Fireball
Giant Snowball Fireball Goblin Curse
Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Goblin Curse Fireball
Fireball Giant Snowball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball
Fireball Goblin Curse
Giant Snowball Archers Fireball Goblin Curse
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Goblin Curse
Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Goblin Curse
Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076