Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Musketeer Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Minions Skeleton Army Musketeer Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Musketeer Lumberjack
Zap
Ice Spirit Hog Rider Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Lumberjack Zap Minions
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Zap Minions Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Minions Ice Golem Skeleton Army Lumberjack
Zap
Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Minions
Ice Golem Ice Spirit Zap Musketeer Lumberjack
Ice Golem
Minions Musketeer Ice Spirit Zap Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Zap Minions Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Minions Musketeer
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions Skeleton Army Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Zap
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Zap Lumberjack
Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Minions Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Minions Ice Golem Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Ice Golem Lumberjack
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer Lumberjack
Minions Zap Ice Golem Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Zap
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Minions Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions
Zap Musketeer
Zap
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Minions Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076