Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant Golem The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Royal Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Minion Horde Royal Giant Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Minion Horde Witch Lava Hound
Zap
Archers Minions Minion Horde Royal Giant Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Witch
The Log
Electro Spirit Archers Royal Giant Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Electro Spirit Archers Minions Minion Horde Witch Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Minions Minion Horde Witch Lava Hound
Fireball
Archers Minions Minion Horde Witch Lava Hound
Poison
Archers Minions Minion Horde Witch Lava Hound
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Minions Minion Horde Witch Royal Giant Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Archers Minions Minion Horde

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Archers
Royal Giant Lava Hound
Minions
Royal Giant Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound Royal Giant
Royal Giant
Minions Lightning Electro Spirit Archers Minion Horde Witch
Witch
Royal Giant Lava Hound
Lightning
Royal Giant Lava Hound
Lava Hound
Minions Minion Horde Lightning Archers Witch

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Archers
Minions Witch
Minions
Archers
Minion Horde
Royal Giant
Witch
Archers
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Minion Horde
Minion Horde Minions Witch
Minion Horde Witch Archers Minions Lightning
Minion Horde Witch Minions
Lightning
Electro Spirit Archers Minions
Minions Minion Horde Lightning Electro Spirit Archers Witch
Lightning Electro Spirit
Minion Horde Witch Minions
Archers Minion Horde
Archers Minions Minion Horde Witch Electro Spirit
Minions Minion Horde Archers Witch
Minion Horde Minions Witch Lightning
Electro Spirit Minions Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Minion Horde Minions Witch
Electro Spirit Archers Minions Minion Horde Witch
Witch Electro Spirit Archers Minions
Electro Spirit Archers Minions Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch
Archers Lightning
Minions Minion Horde Witch Lightning
Lightning Minion Horde
Minion Horde Witch
Electro Spirit Archers Minions Minion Horde Witch
Archers Minions Minion Horde Witch Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning Electro Spirit Minions Witch
Witch Minion Horde
Minions Minion Horde Witch
Lightning
Lightning Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Witch Electro Spirit Archers Minions Minion Horde Lightning
Minions Electro Spirit Archers Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Minion Horde
Electro Spirit Minions Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Lightning
Lightning
Lightning Minions Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Archers
Lightning
Lightning Minions Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde
Lightning
Minions Minion Horde Lightning
Lightning Archers
Lightning Witch
Lightning Minions Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Electro Spirit Witch
Minion Horde Witch
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Archers Minion Horde Witch
Lightning Electro Spirit Minions Minion Horde Witch
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Electro Spirit Archers Minions Witch
Lightning Archers Witch
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Minion Horde
Electro Spirit Minions Minion Horde Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076