Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Hunter
The Log
Firecracker Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Hunter Prince Miner
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Skeleton Army Miner Fireball Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Hunter Prince Miner
Firecracker
Knight Miner Prince
Fireball
Knight Miner
Rage
Prince
Skeleton Army
Hunter
Knight Prince
Prince
Knight Firecracker Rage Hunter Miner
Miner
Firecracker Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Hunter Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army Hunter Prince
Fireball
Knight Miner
Rage
Skeleton Army
Knight Firecracker Prince
Hunter
Knight Firecracker Prince
Prince
Firecracker Skeleton Army Hunter
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Skeleton Army Hunter Knight Firecracker Prince
Skeleton Army Hunter Prince Knight
Skeleton Army Hunter Prince Knight Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Fireball
Fireball
Hunter Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Hunter Prince Miner
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Hunter
Hunter Firecracker Fireball
Skeleton Army Hunter Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Hunter Prince
Skeleton Army Knight Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Hunter Prince
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Hunter Prince
Hunter Knight Firecracker Fireball
Hunter Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Hunter Prince
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Knight Firecracker Hunter Prince Miner
Skeleton Army Knight Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Hunter Prince
Firecracker Fireball Hunter
Skeleton Army Prince Knight Fireball Hunter
Knight Skeleton Army Hunter Prince
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball Hunter
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Hunter Prince
Firecracker Fireball Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Miner Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Miner Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Hunter Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Hunter Prince
Firecracker Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Miner Hunter
Fireball Prince Miner
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter Miner
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker Hunter Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Miner
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076