Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblins Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Goblins Elixir Golem Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Hut Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Elixir Golem
Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Hut
Elixir Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Ram Rider
Royal Ghost
Elixir Golem Goblin Hut Ram Rider
Inferno Dragon
Elixir Golem
Ram Rider
Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Barbarian Barrel
Elixir Golem
Goblin Hut
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut
Royal Ghost
Goblin Hut
Inferno Dragon
Ram Rider
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Goblins Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Goblins Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Royal Ghost
Inferno Dragon Ram Rider Goblin Hut
Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Mighty Miner Goblins Goblin Hut
Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Goblins Goblin Hut
Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Barbarian Barrel Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Goblins Barbarian Barrel
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Goblins Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Hut Inferno Dragon Ram Rider Mighty Miner
Goblin Hut Ram Rider
Goblins Goblin Hut Ram Rider
Mighty Miner Inferno Dragon
Goblins Goblin Hut Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Ram Rider
Goblin Hut Goblins Barbarian Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Goblin Hut Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Mighty Miner
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ram Rider
Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Goblins
Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut
Mighty Miner
Goblin Hut Barbarian Barrel
Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076