Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bomber Minions Fireball Electro Wizard
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Bomber Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Dark Prince The Log Electro Wizard
Minions
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bomber Minions Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Minions Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Bomber Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Bomber Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Minions Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bomber Minions Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Bomber Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Mega Knight Minions Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Minions Electro Wizard
Dark Prince Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bomber Minions Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Bomber Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Bomber Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Minions
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076