Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Archers Cannon Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Prince
Knight
Archers Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Wizard Prince
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Knight Musketeer Archers Wizard Goblin Barrel Prince
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Hog Rider
Prince
Goblin Barrel Archers Knight Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 5

Archers
Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Musketeer Wizard
Cannon
Knight Musketeer Archers Wizard Prince
Musketeer
Knight Cannon
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Prince
Goblin Barrel
Prince
Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Wizard
Knight Cannon Musketeer Prince
Cannon Prince Archers Knight Musketeer
Cannon Prince Knight Musketeer
Prince
Archers Cannon Musketeer
Musketeer Archers Cannon Wizard
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Knight Archers Cannon Musketeer Prince
Archers Knight Cannon Musketeer Wizard
Musketeer Archers Wizard
Cannon Prince Knight Musketeer Wizard
Wizard Cannon Prince
Knight Cannon Prince
Cannon Prince
Wizard Knight Cannon Musketeer Prince
Cannon Archers Knight Musketeer Wizard Prince
Wizard Archers Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Wizard Archers Knight Cannon Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Prince
Archers Knight Musketeer Wizard Prince
Knight Musketeer Prince
Prince Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Prince
Wizard Archers Musketeer
Prince Archers Knight Musketeer
Knight Prince
Knight Prince
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Prince
Prince
Prince Knight Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon Musketeer
Archers Knight Musketeer Prince
Archers Cannon Musketeer Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Wizard
Wizard Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer Prince
Knight Musketeer Wizard Prince
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Archers Musketeer Wizard Prince
Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Archers Musketeer Prince
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076