Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Witch
Zap
Archers Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Guards Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Fireball
Archers Hog Rider Witch
Poison
Archers Guards Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Guards
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Fireball Guards Witch
Hog Rider
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Guards
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Guards
Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Guards Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Witch Arrows Knight Fireball
Arrows Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Archers Knight Guards Witch
Arrows Witch Archers Knight Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Fireball Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Guards Witch
Archers Fireball Witch
Guards Witch Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Guards Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076