Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Musketeer Bomb Tower Witch
Poison
Musketeer Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Witch
Ice Golem
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower
Witch
Knight Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Knight
Musketeer Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Musketeer
Knight Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Knight Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Arrows Bomb Tower Witch
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Bomb Tower
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Knight Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Witch Knight Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem Witch
Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Ice Golem Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Ice Golem Musketeer Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Valkyrie Bomb Tower Witch
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076