Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Guards Witch
Zap
Archers Minions Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Guards Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Guards Witch
Arrows
Archers Minions Guards Witch
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Witch
Fireball
Archers Minions Hog Rider Witch
Poison
Archers Minions Guards Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Guards

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Archers Minions Hog Rider Witch
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Knight Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Guards
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Knight
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Valkyrie Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Guards
Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Guards
Minions Archers Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Knight Guards Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Guards Witch Knight
Minions Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Archers Knight Minions Guards Witch
Valkyrie Witch Archers Knight Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Archers Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Knight Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Guards
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards Witch
Archers Valkyrie Witch
Guards Witch Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie
Minions Witch
Archers Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Minions
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Minions
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Archers Witch
Minions Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Guards Witch
Archers Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Guards Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076