Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Electro Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter
Earthquake
Bomber Goblin Gang Guards
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Hunter Electro Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Gang Guards Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Royal Recruits
Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Bomber Hunter Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Royal Recruits
Skeleton Dragons
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon
Guards
Hunter
Knight
Electro Dragon
Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 6 9

Bomber
Knight Royal Recruits Guards
Knight
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Skeleton Dragons
Knight Goblin Gang Guards Hunter Electro Dragon
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang
Guards
Hunter Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon
Hunter
Knight Guards Skeleton Dragons
Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Hunter Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Goblin Gang Hunter Bomber Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Hunter Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Bomber Royal Recruits
Goblin Gang Bomber Skeleton Dragons Guards Hunter Electro Dragon
Skeleton Dragons Hunter Goblin Gang Electro Dragon
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Hunter Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Guards Bomber Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Bomber Knight Royal Recruits Hunter Electro Dragon
Skeleton Dragons Hunter Goblin Gang Electro Dragon
Royal Recruits Hunter Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Electro Dragon
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Hunter Electro Dragon
Royal Recruits Knight Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Hunter
Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Hunter Electro Dragon
Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Hunter Electro Dragon
Hunter Bomber Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Electro Dragon
Royal Recruits Hunter
Bomber Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Knight Guards Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Guards
Bomber Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Hunter Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Hunter Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang Guards Hunter
Skeleton Dragons Goblin Gang Hunter Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Hunter
Knight Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Electro Dragon Knight Skeleton Dragons
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Knight Royal Recruits Guards Hunter Electro Dragon
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Knight Goblin Gang Guards Hunter
Royal Recruits Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon Bomber Knight Skeleton Dragons Hunter
Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Hunter Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Guards Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Gang Guards Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Knight Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons Guards
Bomber Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon
Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Electro Dragon
Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Guards
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076