Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie
Arrows
Knight
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Wizard Witch
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Musketeer Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Musketeer Wizard
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Wizard Witch
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Spear Goblins Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Witch
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076