Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Battle Ram Fireball Wizard
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Knight Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Minions Fireball Musketeer
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 8

Knight
Minions Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Musketeer
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Knight Fireball Musketeer Wizard
Minions Musketeer Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Knight Minions Musketeer Wizard
Wizard Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076