Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard X-Bow Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
X-Bow Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard X-Bow Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
X-Bow Princess Sparky
Earthquake
X-Bow
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard X-Bow Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard X-Bow Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Wizard X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Princess Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
X-Bow Princess Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Knight Royal Ghost Sparky
X-Bow
Knight Ice Wizard
Princess
Knight Royal Ghost Sparky
Ice Wizard
Knight X-Bow
Royal Ghost
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Ghost Sparky
Sparky
Knight Wizard Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Knight
X-Bow Princess Ice Wizard Electro Wizard Wizard Sparky
Wizard
Knight Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
X-Bow
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Knight Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Knight Wizard X-Bow Princess
Royal Ghost
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard X-Bow Royal Ghost
Sparky
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard X-Bow Electro Wizard Sparky
Sparky Knight X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow Princess Sparky
X-Bow Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard X-Bow Princess Ice Wizard
X-Bow Electro Wizard Sparky
Sparky X-Bow Princess Ice Wizard
Knight Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Knight Wizard X-Bow Princess Royal Ghost
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Wizard X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky X-Bow Princess Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Knight X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Knight X-Bow Electro Wizard
Knight Wizard X-Bow Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Knight Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Knight Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight X-Bow Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Wizard X-Bow Royal Ghost
Knight Electro Wizard Sparky
Knight X-Bow Electro Wizard Sparky
Knight Sparky
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Wizard Knight X-Bow Sparky
Sparky
Knight Sparky
Electro Wizard
Knight Wizard Sparky
Wizard Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Knight X-Bow
Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight X-Bow Royal Ghost Sparky
X-Bow Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
X-Bow Sparky
Knight Sparky
Wizard Sparky
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess Sparky
X-Bow Wizard Princess Ice Wizard
Wizard X-Bow
X-Bow Electro Wizard Sparky
Knight Wizard X-Bow Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Princess
Knight Princess Sparky
X-Bow Princess
Princess X-Bow Sparky
X-Bow Wizard Princess Sparky
Wizard X-Bow Princess Sparky
Sparky
Sparky
Wizard X-Bow Princess Electro Wizard Sparky
Wizard X-Bow Princess
X-Bow Sparky
Wizard Princess
X-Bow Sparky
X-Bow
Wizard Princess Ice Wizard Sparky
X-Bow Wizard Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Wizard X-Bow Princess Sparky
X-Bow Sparky
Wizard X-Bow Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Electro Wizard X-Bow Princess
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Princess Electro Wizard Sparky
Wizard Princess
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
X-Bow Princess Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076