Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Battle Ram Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Battle Ram
The Log
Spear Goblins Bomber Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Battle Ram Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Balloon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Giant Snowball Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon Balloon
Bomber
Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Bomber Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Giant Snowball Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Lightning
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Balloon Lightning
Balloon
Giant Snowball Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon
Lightning
Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Bomber
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Bomber Valkyrie
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Lightning Spear Goblins Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Valkyrie Lightning
Bomber Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Lightning
Bomber Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Bomber
Bomber Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Lightning
Spear Goblins Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Spear Goblins Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Lightning Giant Snowball Valkyrie
Lightning Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Valkyrie
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball
Bomber Lightning
Lightning Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Bomber Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Bomber Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076