Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Hunter Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Golem Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider Little Prince
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Hunter Little Prince
The Log
Fire Spirit Hunter Ram Rider Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Healer Hunter Ram Rider Little Prince
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Hunter Ram Rider Little Prince
Poison
Battle Healer Inferno Tower Hunter Little Prince
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Hunter Ram Rider Little Prince
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Hunter Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Little Prince Battle Healer Hunter Inferno Tower Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Little Prince Battle Healer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Battle Healer Golem Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Hunter Golem Little Prince
Battle Healer
Fire Spirit Hunter Golem Ram Rider
Inferno Tower
Hunter
Giant Snowball Battle Healer Golem Ram Rider
Golem
Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer Hunter
Ram Rider
Giant Snowball Fire Spirit Battle Healer Hunter
Little Prince
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Giant Snowball Battle Healer Inferno Tower
Giant Snowball
Ram Rider Fire Spirit Battle Healer Inferno Tower Hunter Little Prince
Battle Healer
Fire Spirit Giant Snowball Inferno Tower Hunter Little Prince
Inferno Tower
Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer
Hunter
Giant Snowball Battle Healer Ram Rider
Golem
Ram Rider
Giant Snowball Hunter
Little Prince
Giant Snowball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Hunter Battle Healer Ram Rider
Inferno Tower Hunter Ram Rider Fire Spirit Giant Snowball
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Battle Healer
Fire Spirit Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Inferno Tower Hunter Ram Rider Fire Spirit Little Prince
Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer Inferno Tower Hunter Little Prince
Giant Snowball Hunter Ram Rider
Inferno Tower Hunter Giant Snowball Ram Rider
Inferno Tower Hunter Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Hunter
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Inferno Tower Giant Snowball Hunter Ram Rider
Inferno Tower Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer Hunter Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Hunter Fire Spirit Battle Healer Ram Rider Little Prince
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Battle Healer Hunter Little Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Inferno Tower
Giant Snowball Battle Healer Hunter
Battle Healer Inferno Tower Hunter Ram Rider
Hunter Battle Healer Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Battle Healer Hunter Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Hunter Ram Rider
Battle Healer Inferno Tower Hunter Ram Rider
Inferno Tower Battle Healer Hunter
Giant Snowball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Hunter
Giant Snowball
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Inferno Tower Battle Healer Hunter Little Prince
Giant Snowball Battle Healer Inferno Tower Hunter
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Hunter Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Hunter Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball
Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Hunter
Fire Spirit Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Hunter Little Prince
Giant Snowball Hunter Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Fire Spirit Giant Snowball Hunter Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Hunter Ram Rider
Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076