Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Princess Lumberjack
Zap
Bomber Cannon Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Cannon Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Cannon Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Tornado Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Rage Cannon Tornado Princess Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Rage Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Princess Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Lumberjack
Cannon
Rage
Tornado
Magic Archer Princess
Princess
Ice Spirit Tornado
Magic Archer
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bomber Cannon Tornado Princess Magic Archer Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Cannon Tornado
Cannon
Ice Spirit Bomber Princess Magic Archer Lumberjack
Rage
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Bomber Princess
Princess
Ice Spirit Cannon Tornado
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Cannon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Cannon
Cannon Tornado Lumberjack Bomber
Cannon Lumberjack
Bomber Tornado Princess Lumberjack
Tornado Bomber Cannon Magic Archer Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon Princess Magic Archer
Cannon Magic Archer
Cannon Tornado Princess Lumberjack
Tornado Ice Spirit Bomber Cannon Lumberjack
Bomber Cannon Tornado Princess Magic Archer Lumberjack
Tornado Princess Magic Archer
Cannon Lumberjack Ice Spirit Bomber
Bomber Ice Spirit Cannon Tornado Princess Magic Archer Lumberjack
Cannon Lumberjack
Tornado Ice Spirit Cannon Lumberjack
Bomber Cannon Tornado Lumberjack
Ice Spirit Cannon Bomber Tornado Magic Archer Lumberjack
Tornado Ice Spirit Bomber Cannon Princess Magic Archer Lumberjack
Cannon Tornado Lumberjack
Bomber Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack Tornado
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Tornado Princess Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Cannon
Lumberjack
Tornado
Cannon Lumberjack
Bomber Cannon Princess Magic Archer
Ice Spirit Bomber Tornado Magic Archer Lumberjack
Bomber Cannon Princess Magic Archer
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Ice Spirit Tornado Princess Magic Archer
Bomber Tornado Princess Magic Archer
Ice Spirit Tornado Princess Magic Archer
Tornado
Tornado Lumberjack
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Tornado
Bomber
Bomber Princess Magic Archer
Bomber Tornado Princess Magic Archer
Magic Archer
Tornado Princess
Tornado
Tornado Ice Spirit Bomber Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Ice Spirit
Bomber Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Lumberjack
Bomber Princess Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076