Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Barbarians Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Freeze
Prince
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Freeze Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Freeze Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Skeleton Army Freeze Prince
Wizard Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076