Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Ice Golem
Archers Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Golem Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 12

Archers
Ice Golem Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Cannon
Ice Golem Musketeer Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Golem
Archers Cannon Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Cannon Musketeer
Musketeer Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeleton Army Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Cannon Archers Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Cannon Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Army Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Ice Golem
Archers Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Ice Golem
Archers Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076