Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince
Fireball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince
Rocket
Barbarians Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Hunter Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Hunter
Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076