Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Baby Dragon
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Spirit Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076