Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Guards Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Guards
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Guards Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Royal Recruits Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Guards Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Royal Recruits Wizard Guards Skeleton Army
Wizard Royal Recruits Fireball Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Royal Recruits Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Fireball Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Fireball Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076