Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Minions Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Minions
Musketeer
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Musketeer Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Musketeer
Minions Musketeer Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Minions Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Barbarians Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076