Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Graveyard
Giant Snowball
Bats Graveyard
Zap
Bats Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Magic Archer Graveyard
The Log
Prince Graveyard
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Battle Healer Prince Magic Archer Graveyard
Fireball
Tesla Battle Healer Magic Archer
Poison
Bats Battle Healer Magic Archer Graveyard
Lightning
Tesla Battle Healer Prince Magic Archer
Rocket
Battle Healer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Tesla Fireball Battle Healer Magic Archer Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Healer Rage Prince Graveyard
Tesla
Fireball
Graveyard Magic Archer
Battle Healer
Rage Bats Prince Magic Archer Graveyard
Rage
Battle Healer Bats Prince
Prince
Bats Battle Healer Rage Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Fireball Battle Healer Prince
Graveyard
Fireball Bats Battle Healer Prince

Synergie w obronie 0 11

Bats
Tesla Battle Healer Prince
Tesla
Bats Fireball Battle Healer Prince Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Healer
Battle Healer
Bats Tesla Fireball Prince Magic Archer
Rage
Prince
Bats Tesla Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Tesla Battle Healer Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Magic Archer
Bats Tesla Battle Healer Prince
Tesla Prince Bats
Tesla Prince Bats
Fireball Battle Healer Prince
Fireball Bats Tesla Magic Archer
Bats Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Battle Healer Magic Archer
Tesla Prince
Tesla Battle Healer Prince
Bats Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bats Fireball Magic Archer
Tesla Prince Bats Fireball Battle Healer
Fireball Bats Tesla Prince Magic Archer
Tesla Prince
Tesla Fireball Prince
Tesla Bats Fireball Prince
Tesla Fireball Bats Battle Healer Prince Magic Archer
Bats Tesla Fireball Battle Healer Magic Archer
Tesla Prince
Bats Tesla Fireball Battle Healer Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Battle Healer Prince
Fireball Tesla Battle Healer Prince Magic Archer
Bats Battle Healer Prince
Prince Bats Tesla Fireball Battle Healer
Tesla Battle Healer Prince
Fireball Bats Tesla Magic Archer
Prince Bats Tesla Fireball Battle Healer
Tesla Battle Healer Prince
Bats Fireball Prince Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Prince
Fireball Prince
Prince Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bats Fireball Battle Healer Prince Magic Archer
Bats Tesla Fireball Battle Healer Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076