Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Zap
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Clone
The Log
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Barrel Clone
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Fireball
Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Clone
Poison
Three Musketeers Clone
Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Goblin Barrel Clone Valkyrie Freeze Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wall Breakers Goblin Barrel Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie Mirror Clone
Mirror
Goblin Barrel Three Musketeers Wall Breakers Freeze
Wall Breakers
Valkyrie Mirror Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Clone Mega Knight
Clone
Three Musketeers Goblin Barrel
Freeze
Mirror
Mega Knight
Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Valkyrie
Mirror Freeze
Three Musketeers
Mirror
Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Clone
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Valkyrie Freeze
Three Musketeers Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers Freeze
Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Freeze Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie Three Musketeers Freeze
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Freeze
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Freeze Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Three Musketeers
Valkyrie Freeze Mega Knight
Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Freeze
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie
Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Valkyrie Three Musketeers Freeze
Valkyrie Mega Knight Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Freeze
Three Musketeers
Valkyrie
Three Musketeers
Freeze
Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Freeze
Three Musketeers
Freeze
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076