Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Archers Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Zap
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon
Arrows
Skeletons Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon
Poison
Spear Goblins Archers Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Archers Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie
Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Archers Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Valkyrie Skeletons Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Spear Goblins Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Spear Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Archers Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeletons Spear Goblins Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers
Arrows Valkyrie Spear Goblins Archers Cannon Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Archers
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Archers Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Archers
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076