Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Hunter Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Wall Breakers Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Bomber Royal Giant Wall Breakers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Hunter
The Log
Bomber Royal Giant Wall Breakers Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Hunter
Fireball
Bomber Wall Breakers Hunter Mighty Miner
Poison
Bomber Hunter
Lightning
Hunter Mighty Miner
Rocket
Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers The Log Earthquake Hunter Mighty Miner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Wall Breakers The Log Earthquake

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Bomber Earthquake Hunter The Log
Earthquake
Royal Giant Wall Breakers Hunter The Log Mega Knight
Wall Breakers
Earthquake The Log Mega Knight
Hunter
Royal Giant Earthquake Mega Knight
The Log
Royal Giant Earthquake Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bomber Earthquake Wall Breakers Hunter The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Bomber
The Log
Royal Giant
Earthquake
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Bomber Earthquake Hunter Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Hunter The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber The Log
Hunter The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight Bomber
Hunter Mega Knight
Bomber Earthquake The Log Mega Knight
The Log Bomber Earthquake Hunter Mega Knight
Hunter
Earthquake The Log Mega Knight
Hunter Mighty Miner
Bomber Hunter Mega Knight
Bomber Earthquake Hunter The Log Mega Knight
Hunter
Hunter Mega Knight Bomber Earthquake The Log
Bomber Mega Knight Earthquake Hunter The Log
Hunter Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Hunter
Mega Knight Bomber Hunter The Log
Earthquake Hunter The Log Bomber Mega Knight
Hunter
Bomber Mega Knight Earthquake Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Hunter The Log
Hunter Mega Knight The Log
Hunter Mega Knight Mighty Miner
Hunter
Hunter
Mega Knight Mighty Miner Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Hunter
Bomber Mega Knight
Bomber Hunter The Log Mighty Miner
Mega Knight Bomber Earthquake Hunter The Log Mighty Miner
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log Mega Knight
Hunter
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log Hunter
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Hunter The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Bomber Hunter The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Hunter The Log Mega Knight
Bomber Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bomber Hunter Mega Knight
The Log Earthquake Hunter
The Log Mega Knight
The Log
Hunter
Bomber Earthquake Hunter The Log Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake
Hunter
The Log
Hunter Mega Knight
The Log Bomber Earthquake
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076