Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Hunter Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeleton Army Hunter Princess
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hunter The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Princess
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Hunter The Log Princess Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Hunter
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
Hunter The Log Princess
Princess
Princess The Log
Hunter The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Hunter Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Hunter Princess Electro Wizard
The Log Princess Mega Knight
The Log
Hunter Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Hunter Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076