Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Zappies Goblin Demolisher Mirror Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant Golem The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider Guards
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Hog Rider Guards
Zap
Skeletons Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Guards
The Log
Skeletons Hog Rider Guards
Earthquake
Skeletons Hog Rider Elixir Collector Guards
Arrows
Skeletons Minion Horde Guards
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Hog Rider Guards
Fireball
Minion Horde Hog Rider Elixir Collector
Poison
Minion Horde Elixir Collector Guards
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Minion Horde Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Guards Hog Rider Minion Horde Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows The Log Minion Horde Guards Mega Knight
Elixir Collector
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Minion Horde The Log
Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Skeletons The Log
Hog Rider
Elixir Collector
Guards
The Log
The Log
Skeletons Minion Horde Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log
Minion Horde Skeletons The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons
Minion Horde Skeletons Guards Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Guards Mega Knight
Minion Horde Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde Skeletons
Guards Skeletons Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Guards Skeletons Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Skeletons Guards The Log
Mega Knight Arrows Minion Horde Guards The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Arrows
Arrows Mega Knight Minion Horde Guards The Log
Arrows The Log Guards Mega Knight
Mega Knight Arrows Minion Horde Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Arrows The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Minion Horde The Log
Guards Mega Knight Minion Horde The Log
Skeletons Minion Horde Guards Mega Knight
Arrows Skeletons Minion Horde
Guards Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Minion Horde Guards
Mega Knight Minion Horde Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Skeletons Minion Horde Guards
Minion Horde Mega Knight
Guards Skeletons Minion Horde The Log
Arrows Mega Knight Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Guards The Log
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde Guards
Arrows Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Guards
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows The Log
Minion Horde Guards
Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Guards The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076