Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Graveyard
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Lumberjack Graveyard
Zap
Cannon Wall Breakers Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Hunter Lumberjack Graveyard
The Log
Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Hunter Lumberjack Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Wall Breakers Hunter Lumberjack Graveyard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Wall Breakers Hunter Lumberjack
Poison
Cannon Hunter Graveyard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Cannon Hunter Lumberjack Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Rage Cannon Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Rage Lumberjack Graveyard Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
Hunter
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Graveyard Mega Knight
Graveyard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wall Breakers Hunter Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Cannon
Hunter Lumberjack
Elite Barbarians
Hunter Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Hunter
Cannon Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Cannon Hunter
Graveyard
Mega Knight
Elite Barbarians Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Cannon Mega Knight
Cannon Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Hunter Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Cannon Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Hunter Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Cannon Hunter Lumberjack Mega Knight
Cannon Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter
Cannon Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Cannon Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Cannon Hunter Lumberjack Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Hunter Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Hunter
Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Cannon
Mega Knight Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Hunter Lumberjack
Cannon Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Hunter
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Hunter
Hunter
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Hunter
Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Hunter Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Hunter
Hunter Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076