Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Minions Valkyrie
Fireball
Bomber Minions Bomb Tower
Poison
Bomber Minions Bomb Tower
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Ice Spirit
Knight Minions Valkyrie Bomber
Bomber
Ice Spirit Knight Minions Valkyrie
Knight
Ice Spirit Minions Bomber Fireball
Minions
Ice Spirit Knight Bomber Valkyrie
Fireball
Electro Spirit Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Minions
Bomb Tower

Synergie w obronie 4 11

Electro Spirit
Ice Spirit
Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomber
Knight Ice Spirit Valkyrie
Knight
Bomber Minions Bomb Tower Ice Spirit Fireball
Minions
Knight Valkyrie Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Minions Ice Spirit Bomber Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie
Bomb Tower Ice Spirit Knight Minions Valkyrie
Bomb Tower Bomber Knight Minions Valkyrie
Bomb Tower Knight Minions Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Electro Spirit Bomber Minions Valkyrie Bomb Tower
Minions Electro Spirit Ice Spirit Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minions Bomb Tower
Knight Ice Spirit Bomber Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Bomber Knight Fireball Bomb Tower
Minions Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit Minions
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Fireball
Bomb Tower Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Bomber Knight Minions
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Minions Fireball
Bomb Tower
Bomber Valkyrie Electro Spirit Knight Minions Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Knight Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Minions Bomb Tower
Knight Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Ice Spirit Knight Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
Knight Minions Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Minions Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Electro Spirit Bomber Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Minions
Bomber
Fireball Ice Spirit
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Knight Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076