Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Dark Prince Balloon Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Archers Minions Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Skeleton Army Ice Wizard Dark Prince Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Balloon Mega Knight
Minions
Mega Knight Dark Prince Balloon
Rocket
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Minions Balloon Ice Wizard
Balloon
Archers Minions Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Balloon
Mega Knight
Minions Archers Balloon

Synergie w obronie 0 11

Archers
Minions Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Minions
Archers Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Archers Ice Wizard
Dark Prince
Archers Minions Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Archers Minions Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Skeleton Army Minions Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Minions Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Archers Minions Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Minions Rocket Archers Ice Wizard
Rocket Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Archers Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Ice Wizard Dark Prince Mega Knight
Minions Archers Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Rocket Dark Prince Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Archers Minions Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Archers Minions Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Rocket Archers Minions Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince Archers Minions Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Rocket Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mega Knight Minions Dark Prince
Rocket Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Minions Rocket Dark Prince
Minions Mega Knight Archers Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Ice Wizard
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight
Minions Rocket Ice Wizard
Archers
Ice Wizard
Rocket Minions
Rocket Dark Prince
Archers Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Dark Prince Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Rocket
Archers Ice Wizard
Rocket Minions
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Archers Minions Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rocket Archers Ice Wizard
Rocket Dark Prince Mega Knight
Rocket
Dark Prince Mega Knight
Minions Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076