Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Mortar Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mortar Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Mega Minion Tornado Ice Wizard Mortar Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar Mega Minion The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion
Knight Mortar
Tornado
Mortar The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
Knight Mortar Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Knight Mortar Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Mega Minion Ice Wizard Skeletons Mortar Tornado The Log
Mortar
Skeletons Knight Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Mega Minion
Knight Skeletons Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Mortar Mega Minion The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Tornado Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Mortar Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mortar Mega Minion The Log
Skeletons Knight Mortar Mega Minion The Log Ice Wizard
Mortar Tornado Skeletons Knight Mega Minion Lightning Ice Wizard
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Ice Wizard
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Tornado Lightning Mortar Ice Wizard
Lightning The Log
Skeletons Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Mega Minion Tornado The Log
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Mortar Skeletons Knight Lightning The Log Ice Wizard
Mortar Mega Minion Tornado The Log
Knight Mortar
Tornado Mortar Lightning The Log
Skeletons Knight Mortar Tornado
Mortar Knight Mega Minion Tornado The Log Ice Wizard
Mortar Tornado The Log Knight Mega Minion Ice Wizard
Mortar Tornado
Knight The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Mortar Mega Minion Lightning The Log
Skeletons Knight Lightning The Log
Lightning Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Lightning Ice Wizard
Knight
Lightning Skeletons Knight Mortar Mega Minion Tornado The Log
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Lightning Tornado The Log
Lightning Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar Mega Minion Tornado Lightning The Log
Mega Minion The Log Ice Wizard
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Mortar The Log
Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Mortar The Log
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
The Log Tornado Lightning Ice Wizard
The Log Mortar Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Knight Mortar Tornado The Log
Lightning Tornado
Lightning Knight Mortar The Log
Lightning Mortar
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar Tornado
Lightning
Lightning Mortar Mega Minion The Log
Lightning Mortar Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Mortar The Log
Tornado The Log Mortar Ice Wizard
Mega Minion
Mortar The Log Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Mortar Tornado The Log
Lightning Mortar Tornado The Log
Lightning Tornado Ice Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Mortar The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log
Lightning Knight Mega Minion
The Log Mortar Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion
Tornado Lightning The Log
Tornado Lightning
Lightning Mortar Tornado The Log
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076