Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Elixir Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Elixir Golem Musketeer
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Cannon Elixir Golem Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Cannon Elixir Golem Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Bats Elixir Golem Musketeer
Bats
Hog Rider Ice Spirit Elixir Golem
Arrows
Hog Rider Elixir Golem
Cannon
Elixir Golem
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Elixir Golem
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Electro Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Ice Spirit
Musketeer Bats Cannon
Bats
Ice Spirit Cannon Musketeer
Arrows
Cannon
Cannon
Musketeer Ice Spirit Bats Arrows
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Cannon Bats
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Ice Spirit Bats Cannon Musketeer
Cannon Bats Musketeer
Cannon Bats Musketeer
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer
Bats Electro Spirit Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Bats
Cannon Ice Spirit Bats Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Bats Arrows Cannon Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Electro Spirit Bats Musketeer
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Cannon Musketeer
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Cannon Musketeer
Bats Musketeer
Arrows
Cannon
Cannon Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Arrows Electro Spirit Cannon Musketeer
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076