Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Bomb Tower
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Poison
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mega Minion Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Mega Minion Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Mega Minion
Musketeer Bomb Tower
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Bomber Mega Minion Fireball Musketeer Bomb Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Bomber Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Bomber Fireball Bomb Tower Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Fireball Musketeer Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomber Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Mega Minion Musketeer
Bomber Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Bomber Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Mega Minion
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076