Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram
Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Goblin Hut
Musketeer
Hog Rider Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Hog Rider
Witch
Battle Ram Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Goblin Hut
Goblin Gang
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Goblin Gang Goblin Hut
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Musketeer
Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Musketeer
Goblin Hut Witch Goblin Gang Musketeer
Arrows
Arrows Goblin Gang Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Witch Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076