Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bowler Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill Night Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Bomb Tower Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Goblin Drill Bowler Royal Ghost Night Witch
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Drill Bowler Night Witch
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Goblin Drill Night Witch
Lightning
Bomb Tower Bowler Night Witch
Rocket
Bomb Tower Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Rocket Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Rocket Goblin Drill Bowler Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Elixir Golem Royal Ghost Bomb Tower Goblin Drill Night Witch Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Elixir Golem Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Night Witch Fire Spirit Bowler Royal Ghost
Bomb Tower
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit Royal Ghost
Bowler
Fire Spirit Elixir Golem Night Witch
Royal Ghost
Elixir Golem Goblin Drill
Night Witch
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Goblin Drill
Elixir Golem
Bomb Tower
Rocket
Goblin Drill
Fire Spirit
Bowler
Royal Ghost
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler
Bomb Tower Goblin Drill Night Witch
Bomb Tower Rocket Bowler Fire Spirit Goblin Drill Night Witch
Bomb Tower Night Witch Goblin Drill Bowler
Bomb Tower Rocket Bowler
Bowler Fire Spirit Bomb Tower Royal Ghost Night Witch
Rocket Fire Spirit Bomb Tower Night Witch
Rocket Bowler Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Drill Night Witch
Fire Spirit Bowler Royal Ghost Night Witch
Bomb Tower Goblin Drill Bowler Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Bomb Tower Goblin Drill Bowler Night Witch Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Bomb Tower Rocket Bowler Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Rocket Goblin Drill Bowler
Bomb Tower Goblin Drill Bowler Night Witch
Fire Spirit Bomb Tower Goblin Drill Bowler Royal Ghost Night Witch
Bomb Tower Goblin Drill Fire Spirit Bowler Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Drill
Bowler Royal Ghost Fire Spirit Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost
Bomb Tower Rocket Bowler Royal Ghost
Bomb Tower Rocket Bowler
Rocket Bowler Night Witch
Goblin Drill Bowler Night Witch
Fire Spirit Rocket Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Bowler Night Witch
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower
Goblin Drill
Bomb Tower Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Rocket Goblin Drill Bowler Night Witch
Bowler Bomb Tower Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill Royal Ghost
Bowler Royal Ghost
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Bowler
Rocket Fire Spirit Bowler Night Witch
Rocket Bowler
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Bowler
Rocket
Rocket Goblin Drill Bowler
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit Bowler
Rocket Fire Spirit Bowler
Rocket Bowler Night Witch
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Goblin Drill
Fire Spirit Bowler
Bowler Royal Ghost
Bowler
Rocket
Fire Spirit Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket Bowler
Fire Spirit Rocket Night Witch
Rocket Fire Spirit
Rocket Bowler
Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler Royal Ghost
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076