Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Demolisher Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse
Zap
Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse Bandit
The Log
Royal Recruits Goblin Demolisher Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Demolisher Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Three Musketeers Bandit
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse
Lightning
Three Musketeers Bandit
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Demolisher Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Bandit Goblin Demolisher Goblin Machine Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Bandit Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits
Bandit
Goblin Demolisher
Three Musketeers
Bandit
Goblin Curse
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Royal Recruits Three Musketeers
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 3

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits
Goblin Demolisher
Three Musketeers
Bandit
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Three Musketeers
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Curse Bandit
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Three Musketeers Arrows Goblin Curse
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Bandit
Goblin Curse Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Three Musketeers Goblin Curse
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Three Musketeers Arrows Royal Recruits Goblin Curse P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Three Musketeers Bandit
Arrows Royal Recruits Goblin Curse Bandit
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse
Royal Recruits Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Arrows Three Musketeers Goblin Curse
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits P.E.K.K.A Bandit
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Curse Bandit
Royal Recruits Three Musketeers Goblin Curse
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Goblin Curse Bandit
Arrows Bandit
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Bandit
Three Musketeers
Arrows Royal Recruits Bandit
Arrows Goblin Curse
Three Musketeers Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Royal Recruits Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Curse
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Goblin Curse Bandit
Arrows Goblin Curse
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse
Royal Recruits Bandit
Arrows Three Musketeers Goblin Curse
Arrows
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076