Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Archers Firecracker The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Archers
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Archers Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Archers Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ice Spirit Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Spirit Magic Archer
Archers Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076