Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Musketeer Balloon
Poison
Mega Minion Musketeer Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Mega Minion Musketeer Freeze Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Mega Minion Freeze
Knight
Mega Minion Musketeer Balloon Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Knight Giant Snowball Arrows Balloon
Musketeer
Knight Giant Snowball Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Giant Snowball Arrows Knight Freeze Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Knight Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Musketeer Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Knight Giant Snowball Arrows Musketeer Freeze
Musketeer
Knight Giant Snowball Mega Minion P.E.K.K.A
Freeze
Mega Minion
Balloon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Mega Minion Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Arrows Freeze
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Knight Mega Minion Musketeer Freeze
Arrows Mega Minion Musketeer Giant Snowball
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Musketeer Freeze
Giant Snowball Arrows Mega Minion Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball Freeze P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Knight Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Arrows Freeze Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Arrows Knight Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Knight
Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Mega Minion Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Freeze
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Mega Minion Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Freeze
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Freeze
Giant Snowball Arrows Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Freeze
Mega Minion
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Freeze
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Musketeer Freeze
Giant Snowball Arrows Mega Minion Musketeer
Freeze
Arrows
Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Freeze
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076