Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Witch
Zap
Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Witch Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Witch
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076