Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Musketeer Royal Hogs
Zap
Bomber Bats Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Bomber Cannon Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Bomber Cannon Royal Hogs
Arrows
Bomber Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Bats Cannon Musketeer Wizard Royal Hogs
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Cannon Musketeer Valkyrie Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Cannon Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Bomber Royal Hogs P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Bomber Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Bats Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Bomber Bats Valkyrie Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie Bats P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Bats Cannon Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Bats Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Cannon Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Cannon Musketeer Wizard
Musketeer Bats Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Wizard Bomber Bats Cannon Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Bomber Bats Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Bats Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Bats Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie
Wizard Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Bomber Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Bomber Cannon Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Bats Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Bats
Bomber Musketeer Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076