Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Mirror Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Witch Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Bats Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Wizard Witch
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Bats Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076