Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Dark Prince Witch
The Log
Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Bats Guards Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Bats Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Guards
Zap
Dark Prince
Bats Zap Arrows Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Arrows Valkyrie Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Guards
Zap Witch
Dark Prince
Bats Zap Arrows Witch
Witch
Zap Valkyrie Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Valkyrie Guards Dark Prince
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Guards Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Guards Witch Zap Arrows Dark Prince
Arrows Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Valkyrie Bats Zap Arrows Guards Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bats Zap Guards Dark Prince Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Bats Guards Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Bats Arrows Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Guards Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Dark Prince Witch
Arrows Bats Zap Witch
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch
Guards Witch Bats Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Guards
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Guards Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Guards Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Guards Witch
Bats Zap Witch
Zap Dark Prince Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076